UE5 蓝图中如何设置“并且”条件
在 UE5 蓝图中,可以使用'并且'条件来设置多个条件的组合。以下是设置'并且'条件的步骤:
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打开蓝图编辑器,并选择要添加条件的节点。
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在节点上右键单击,并选择'Add Pin' -> 'Bool',添加一个布尔类型的输入。
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在右键单击节点,并选择'Split Struct Pin',将输入拆分为多个分支。
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分别右键单击每个分支,并选择'Make Literal',设置每个分支的布尔值。
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右键单击每个分支,并选择'Set',将每个分支连接到一个布尔变量。
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在右键单击节点,并选择'Add Pin' -> 'Bool',添加另一个布尔类型的输入。
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右键单击第二个输入,并选择'Make Literal',设置布尔值。
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右键单击第二个输入,并选择'Set',将其连接到另一个布尔变量。
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将这两个布尔变量连接到一个'并且'节点。
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将'并且'节点连接到你想要的蓝图逻辑的其他部分。
通过设置多个'并且'条件,可以在蓝图中创建更复杂的逻辑。
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