在 UE5 蓝图中,可以使用'并且'条件来设置多个条件的组合。以下是设置'并且'条件的步骤:

  1. 打开蓝图编辑器,并选择要添加条件的节点。

  2. 在节点上右键单击,并选择'Add Pin' -> 'Bool',添加一个布尔类型的输入。

  3. 在右键单击节点,并选择'Split Struct Pin',将输入拆分为多个分支。

  4. 分别右键单击每个分支,并选择'Make Literal',设置每个分支的布尔值。

  5. 右键单击每个分支,并选择'Set',将每个分支连接到一个布尔变量。

  6. 在右键单击节点,并选择'Add Pin' -> 'Bool',添加另一个布尔类型的输入。

  7. 右键单击第二个输入,并选择'Make Literal',设置布尔值。

  8. 右键单击第二个输入,并选择'Set',将其连接到另一个布尔变量。

  9. 将这两个布尔变量连接到一个'并且'节点。

  10. 将'并且'节点连接到你想要的蓝图逻辑的其他部分。

通过设置多个'并且'条件,可以在蓝图中创建更复杂的逻辑。

UE5 蓝图中如何设置“并且”条件

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qmD3 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录