要计算主方向并将其与 Y 轴平行,可以使用 PCL 库中的 pcl::PointCloud 类的成员函数 computePrincipalDirections()pcl::getTransformation()

首先,你需要将 xyzrgb 点云转换为 xyz 点云,因为 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> 不支持计算主方向。可以使用 pcl::copyPointCloud() 函数将 xyzrgb 点云复制到 xyz 点云中。

接下来,使用 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>computePrincipalDirections() 函数计算主方向。这将为每个点计算协方差矩阵,并返回一个包含每个点主方向的 pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures> 对象。

最后,使用 pcl::getTransformation() 函数根据主方向和 Y 轴的夹角,计算旋转矩阵,并将点云应用此旋转矩阵。将结果保存在新的点云对象中。

下面是一个示例代码:

#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/common/transforms.h>

int main()
{
  // 创建一个 xyzrgb 点云对象
  boost::shared_ptr<pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>> cloudPtr3(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>());

  // 将 xyzrgb 点云复制到 xyz 点云中
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloudXYZ(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());
  pcl::copyPointCloud(*cloudPtr3, *cloudXYZ);

  // 计算主方向
  pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures>::Ptr principalCurvatures(new pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures>());
  pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::PrincipalCurvatures> ne;
  ne.setInputCloud(cloudXYZ);
  ne.setSearchMethod(pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>()));
  ne.compute(*principalCurvatures);

  // 获取主方向的角度
  Eigen::Vector3f mainDirection = principalCurvatures->points[0].principal_curvature;
  mainDirection.normalize();
  double angle = std::acos(mainDirection.dot(Eigen::Vector3f::UnitY()));

  // 计算旋转矩阵
  Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity();
  Eigen::Affine3f rotation(Eigen::AngleAxisf(angle, Eigen::Vector3f::UnitX()));
  transform.block<3, 3>(0, 0) = rotation.matrix();

  // 将点云应用旋转矩阵
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr rotatedCloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>());
  pcl::transformPointCloud(*cloudPtr3, *rotatedCloud, transform);

  return 0;
}

在上面的代码中,我们首先计算了主方向的角度,然后使用 Eigen 库中的 Eigen::AngleAxisf() 函数创建了一个旋转对象,最后将旋转对象转换为旋转矩阵,并将其应用于点云对象。最终的旋转后的点云保存在 rotatedCloud 中。

使用 PCL 库将点云主方向与 Y 轴对齐的 C++ 代码

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qlyJ 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录