使用 PCL 库将点云主方向与 Y 轴对齐的 C++ 代码
要计算主方向并将其与 Y 轴平行,可以使用 PCL 库中的 pcl::PointCloud 类的成员函数 computePrincipalDirections() 和 pcl::getTransformation()。
首先,你需要将 xyzrgb 点云转换为 xyz 点云,因为 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> 不支持计算主方向。可以使用 pcl::copyPointCloud() 函数将 xyzrgb 点云复制到 xyz 点云中。
接下来,使用 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> 的 computePrincipalDirections() 函数计算主方向。这将为每个点计算协方差矩阵,并返回一个包含每个点主方向的 pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures> 对象。
最后,使用 pcl::getTransformation() 函数根据主方向和 Y 轴的夹角,计算旋转矩阵,并将点云应用此旋转矩阵。将结果保存在新的点云对象中。
下面是一个示例代码:
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
int main()
{
// 创建一个 xyzrgb 点云对象
boost::shared_ptr<pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>> cloudPtr3(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>());
// 将 xyzrgb 点云复制到 xyz 点云中
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloudXYZ(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());
pcl::copyPointCloud(*cloudPtr3, *cloudXYZ);
// 计算主方向
pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures>::Ptr principalCurvatures(new pcl::PointCloud<pcl::PrincipalCurvatures>());
pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::PrincipalCurvatures> ne;
ne.setInputCloud(cloudXYZ);
ne.setSearchMethod(pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>()));
ne.compute(*principalCurvatures);
// 获取主方向的角度
Eigen::Vector3f mainDirection = principalCurvatures->points[0].principal_curvature;
mainDirection.normalize();
double angle = std::acos(mainDirection.dot(Eigen::Vector3f::UnitY()));
// 计算旋转矩阵
Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity();
Eigen::Affine3f rotation(Eigen::AngleAxisf(angle, Eigen::Vector3f::UnitX()));
transform.block<3, 3>(0, 0) = rotation.matrix();
// 将点云应用旋转矩阵
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr rotatedCloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>());
pcl::transformPointCloud(*cloudPtr3, *rotatedCloud, transform);
return 0;
}
在上面的代码中,我们首先计算了主方向的角度,然后使用 Eigen 库中的 Eigen::AngleAxisf() 函数创建了一个旋转对象,最后将旋转对象转换为旋转矩阵,并将其应用于点云对象。最终的旋转后的点云保存在 rotatedCloud 中。
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