Unity的Canvas是根据其组件属性和父级Canvas的大小来计算元素的缩放大小的。具体公式如下:

元素在Canvas中的大小 = 元素在屏幕上的大小 * 缩放因子

其中,

元素在屏幕上的大小 = 元素在Canvas中的大小 * Canvas的缩放

缩放因子 = 父级Canvas的缩放 * 元素自身的缩放

父级Canvas的缩放是指父级Canvas的缩放属性(Canvas Scale Factor)。

元素自身的缩放是指元素的缩放属性(Scale)。

注意:元素在Canvas中的大小是指元素在Canvas坐标系下的宽度和高度。元素在屏幕上的大小是指元素在屏幕坐标系下的宽度和高度。

Unity Canvas 元素缩放计算公式详解

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