要切换 Cinemachine Smooth Path 的点位,您可以使用 Cinemachine Virtual Camera 的 LookAt 和 Follow 的属性来控制相机的目标点和跟随点。

首先,确保您已经在场景中创建了 Cinemachine Virtual Camera 对象,并将其配置为使用 Cinemachine Smooth Path。

然后,选择 Cinemachine Virtual Camera 对象,打开 Inspector 窗口,找到 LookAt 和 Follow 的属性。

要切换点位,您可以通过代码或动画来改变 LookAt 和 Follow 的属性的值。

例如,您可以使用以下代码来切换 LookAt 和 Follow 的目标点和跟随点:

public CinemachineSmoothPath cinemachineSmoothPath;
public Transform[] waypoints;
private int currentWaypointIndex = 0;

private void Start()
{
    // 设置初始目标点和跟随点
    cinemachineSmoothPath.m_Waypoints[0].position = waypoints[0].position;
    cinemachineSmoothPath.m_Waypoints[1].position = waypoints[1].position;
}

private void Update()
{
    // 检测是否到达当前目标点
    if (Vector3.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypointIndex].position) < 0.1f)
    {
        // 切换到下一个目标点
        currentWaypointIndex++;
        if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length)
        {
            currentWaypointIndex = 0;
        }

        // 更新目标点和跟随点的位置
        cinemachineSmoothPath.m_Waypoints[0].position = waypoints[currentWaypointIndex].position;
        cinemachineSmoothPath.m_Waypoints[1].position = waypoints[(currentWaypointIndex + 1) % waypoints.Length].position;
    }
}

在上面的示例代码中,我们使用一个数组来存储所有的目标点,然后在 Update 函数中检测是否到达当前目标点。如果到达了当前目标点,我们会切换到下一个目标点,并更新目标点和跟随点的位置。

请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改和优化。

Cinemachine Smooth Path 点位切换:代码示例与教程

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