Minecraft 网页版:用 Three.js 创建一个简单的 3D 世界

想要在网页上体验 Minecraft 的乐趣?使用 Three.js 库,你可以轻松地创建一个简单的 3D Minecraft 世界。下面是一个实例,展示了如何加载模型、设置灯光和控制相机。

实例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Minecraft 网页版</title>
    <style>
        #game {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #000;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/stats.js/18/Stats.min.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/OrbitControls.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/OBJLoader.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/MTLLoader.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/DDSLoader.js'></script>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/FirstPersonControls.js'></script>
</head>
<body>
    <div id='game'></div>

    <script>
        var width = window.innerWidth;
        var height = window.innerHeight;

        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
        camera.position.set(0, 10, 20);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

        var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        renderer.setSize(width, height);
        document.getElementById('game').appendChild(renderer.domElement);

        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controls.target.set(0, 0, 0);
        controls.update();

        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        scene.add(ambientLight);

        var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
        directionalLight.position.set(10, 10, 10);
        scene.add(directionalLight);

        var loader = new THREE.OBJLoader();
        loader.load('minecraft.obj', function (object) {
            object.traverse(function (child) {
                if (child instanceof THREE.Mesh) {
                    child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
                }
            });

            object.position.y = -2;
            scene.add(object);
        });

        var animate = function () {
            requestAnimationFrame(animate);
            controls.update();
            renderer.render(scene, camera);
        };

        animate();
    </script>
</body>
</html>

代码解释:

  1. 设置场景和相机
    • 使用 THREE.Scene() 创建一个场景。
    • 使用 THREE.PerspectiveCamera() 创建一个透视相机,并设置其位置和朝向。
  2. 渲染器和画布
    • 使用 THREE.WebGLRenderer() 创建一个 WebGL 渲染器,并设置其尺寸。
    • 将渲染器的 DOM 元素添加到 game 容器中。
  3. 相机控制
    • 使用 THREE.OrbitControls() 创建相机控制,以便使用鼠标旋转和缩放场景。
  4. 灯光
    • 添加一个环境光 THREE.AmbientLight(),提供基础照明。
    • 添加一个方向光 THREE.DirectionalLight(),模拟太阳光。
  5. 模型加载
    • 使用 THREE.OBJLoader() 加载名为 'minecraft.obj' 的模型文件。
    • 将模型添加到场景中,并调整其位置。
  6. 动画循环
    • 使用 requestAnimationFrame() 创建动画循环,更新相机控制并渲染场景。

总结:

这个简单的实例展示了如何使用 Three.js 创建一个 Minecraft 风格的 3D 世界,并通过相机控制和灯光效果使其更加生动。你可以根据自己的需要扩展这个例子,添加更多模型、材质和互动元素,打造一个更复杂和有趣的网页游戏。

Minecraft 网页版:如何用 Three.js 创建一个简单的 3D 世界

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