Minecraft 网页版:如何用 Three.js 创建一个简单的 3D 世界
Minecraft 网页版:用 Three.js 创建一个简单的 3D 世界
想要在网页上体验 Minecraft 的乐趣?使用 Three.js 库,你可以轻松地创建一个简单的 3D Minecraft 世界。下面是一个实例,展示了如何加载模型、设置灯光和控制相机。
实例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Minecraft 网页版</title>
<style>
#game {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #000;
margin: 0 auto;
}
</style>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/stats.js/18/Stats.min.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/OrbitControls.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/OBJLoader.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/MTLLoader.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/DDSLoader.js'></script>
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/FirstPersonControls.js'></script>
</head>
<body>
<div id='game'></div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('game').appendChild(renderer.domElement);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(directionalLight);
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('minecraft.obj', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
}
});
object.position.y = -2;
scene.add(object);
});
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
代码解释:
- 设置场景和相机:
- 使用
THREE.Scene()创建一个场景。 - 使用
THREE.PerspectiveCamera()创建一个透视相机,并设置其位置和朝向。
- 使用
- 渲染器和画布:
- 使用
THREE.WebGLRenderer()创建一个 WebGL 渲染器,并设置其尺寸。 - 将渲染器的 DOM 元素添加到
game容器中。
- 使用
- 相机控制:
- 使用
THREE.OrbitControls()创建相机控制,以便使用鼠标旋转和缩放场景。
- 使用
- 灯光:
- 添加一个环境光
THREE.AmbientLight(),提供基础照明。 - 添加一个方向光
THREE.DirectionalLight(),模拟太阳光。
- 添加一个环境光
- 模型加载:
- 使用
THREE.OBJLoader()加载名为 'minecraft.obj' 的模型文件。 - 将模型添加到场景中,并调整其位置。
- 使用
- 动画循环:
- 使用
requestAnimationFrame()创建动画循环,更新相机控制并渲染场景。
- 使用
总结:
这个简单的实例展示了如何使用 Three.js 创建一个 Minecraft 风格的 3D 世界,并通过相机控制和灯光效果使其更加生动。你可以根据自己的需要扩展这个例子,添加更多模型、材质和互动元素,打造一个更复杂和有趣的网页游戏。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qipl 著作权归作者所有。请勿转载和采集!