虚幻引擎5 蓝图:获取外接球体半径
在虚幻引擎5中,您可以通过以下步骤使用蓝图来获取外接球体的半径:
- 首先,创建一个新的蓝图类,例如命名为'SphereRadiusBlueprint'。
- 打开蓝图类并在蓝图编辑器中创建一个变量。在变量面板中,选择'Variable Type'为'Float',并将变量命名为'SphereRadius'。
- 在蓝图编辑器中,右键点击并选择'Add Component' -> 'Sphere'。这将在蓝图类中添加一个球体组件。
- 右键点击球体组件,并选择'Promote to Variable'。将球体组件转换为一个变量,并命名为'SphereComponent'。
- 从'SphereComponent'节点拖出一个线,并在上下文菜单中搜索并选择'Get Radius'节点。将此节点连接到'Set SphereRadius'节点的输入端口上。
- 将'SphereComponent'节点拖出一个线,并在上下文菜单中搜索并选择'Get Bounding Box'节点。将此节点连接到'Get Radius'节点的输入端口上。
- 将'Get Bounding Box'节点的输出端口连接到'SphereComponent'节点的输入端口上。
- 连接蓝图类的开始节点到'Get Bounding Box'节点的输入端口上。
- 将'Get Radius'节点的输出端口连接到'Set SphereRadius'节点的输入端口上。
- 最后,将'SphereRadius'变量的输出端口连接到蓝图类的结束节点。
完成以上步骤后,您可以在蓝图类中调整球体组件的大小,并通过'SphereRadius'变量获取外接球体的半径。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qiKA 著作权归作者所有。请勿转载和采集!