SDOI2010 猪国杀 - 策略博弈与牌局模拟
SDOI2010 猪国杀 - 策略博弈与牌局模拟
题目描述
《猪国杀》是一款多猪牌类回合制游戏,共有三种角色:主猪、忠猪、反猪。每局游戏只有一只主猪,忠猪和反猪可以有多只,每只猪只能扮演一种角色。
游戏目的:
- 主猪 (MP): 在自己存活的情况下消灭所有反猪。
- 忠猪 (ZP): 不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
- 反猪 (FP): 杀死主猪。
游戏过程:
- 游戏开始时,每个玩家手上有 4 张牌,体力上限和初始体力均为 4。
- 游戏从主猪开始,按照逆时针方向 (编号从 1, 2, 3...n, 1... 的顺序) 依次行动。
- 每个玩家的回合分为两个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 2 张牌,放到手牌的最右边。
- 出牌阶段:可以使用任意张牌,每次使用最靠左的能够使用的牌。
- 规则:
- 除非拥有‘猪哥连弩’,每个出牌阶段只能使用一次‘杀’攻击。
- 任何牌被使用后被弃置 (武器装备除外),弃置的牌不可再使用。
- 规则:
各种牌介绍
- 每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
- '桃' (P): 在自己的回合内,如果体力值不等于体力上限,可以使用 1 张桃补充 1 点体力,否则不能使用;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果体力值降至 0 或更低,也可以使用。
- '杀' (K): 在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 名角色使用。如果没有被‘闪’抵消,则造成 1 点伤害。无论是否有武器,杀的攻击范围都是 1。
- '闪' (D): 当受到杀的攻击时,可以弃置 1 张闪抵消杀的效果。
锦囊牌
- '决斗' (F): 出牌阶段,对除自己以外的任意 1 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 1 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
- '南猪入侵' (N): 出牌阶段,对除自己以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张杀,否则受到 1 点伤害。
- '万箭齐发' (W): 和南猪入侵类似,但需要弃置的不是杀而是闪。
- '无懈可击' (J): 在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:
- 用于决斗时,决斗无效并弃置。
- 用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害 (仅对 1 个角色产生效果)。
- 用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- '猪哥连弩' (Z): 武器,攻击范围 1,出牌阶段可以使用任意张杀;同一时刻最多只能装备 1 把武器;如果先前已经装备了武器,那么之后再装备武器的话,会弃置之前的武器来装备现在的武器。
特殊事件及概念解释
- 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上。
- 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 + 1。即初始时 1 和 2 的距离为 1,但是 2 和 1 的距离就是 n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变。
- 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 或更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1,那么就死亡了,死亡后所有的牌 (装备区、手牌区) 被弃置。
- 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处 (即使是反猪) 立即摸 3 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意: 一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意。
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤。
- 跳忠:通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意。
- 跳反:通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意: 忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉。
- 有南猪入侵、万箭齐发,必然使用;有装备必然装上。
- 受到杀时,有闪必然弃置。
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置。
- 不会对未表明身份的猪献殷勤 (包括自己)。
特性
- 主猪:
- 会认为“没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪”是类反猪 (没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪。
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意。
- 决斗时会不遗余力弃置杀。
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对“逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪”表,如果没有,那么就不表敌意。
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀。
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对“逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪”表,如果没有,那么就不表敌意。
- 决斗时会不遗余力弃置杀。
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 n (2 ≤ n ≤ 10) 和 m (m ≤ 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 n 行,每行 5 个字符串,依次表示对第 i 只猪的角色和初始 4 张手牌描述。编号为 1 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 m 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意: 所有的相邻的两个字符串都严格用 1 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 MP,否则输出 FP。数据保证游戏总会结束。
接下来 n 行,第 i 行是对第 i 只猪的手牌描述 (注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 1 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 DEAD 即可。
注意: 如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 1 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
样例 #1
样例输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
样例输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
提示
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意。
- 接下来忠猪使用了 3 张南猪入侵,主猪掉了 3 点体力,并认为该角色为类反猪,3 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 3 点体力。
下一回合:
- 反猪无牌可出。
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 4 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌。
- 下来反猪摸到 1 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 20 组测试数据,每个点 5 分。
- 10% 的数据没有锦囊牌,另外 20% 的数据没有无懈可击。
Test Input Reasoning:
测试最小的输入。
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