以下是一个使用 Java 编写的示例代码,可以实现在 Bukkit 1.20.1 中,当玩家不是 OP 时,可以打开箱子但不能拿出箱子物品:\n\njava\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.block.Block;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;\nimport org.bukkit.inventory.Inventory;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class NoChestItemTake extends JavaPlugin implements Listener {\n\n @Override\n public void onEnable() {\n getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);\n }\n\n @EventHandler\n public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {\n Player player = (Player) event.getPlayer();\n Block block = event.getInventory().getLocation().getBlock();\n \n if (block.getType() == Material.CHEST && !player.isOp()) {\n event.setCancelled(true);\n }\n }\n\n @EventHandler\n public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {\n Player player = (Player) event.getWhoClicked();\n Inventory clickedInventory = event.getClickedInventory();\n \n if (clickedInventory != null && clickedInventory.getType() == InventoryType.CHEST && !player.isOp()) {\n event.setCancelled(true);\n }\n }\n}\n\n\n这段代码注册了两个事件监听器:onInventoryOpenonInventoryClick。在 onInventoryOpen 方法中,当玩家打开箱子时,首先检查该方块是否是箱子并且玩家不是 OP,如果是,则取消打开箱子的事件。在 onInventoryClick 方法中,当玩家点击箱子时,检查点击的背包是否是箱子并且玩家不是 OP,如果是,则取消点击事件。\n\n请注意,此代码仅适用于 Bukkit 1.20.1 版本。如果你使用的是其他版本的 Bukkit,可能需要根据具体情况进行适当的修改。

Bukkit 1.20.1 限制玩家取物 - Java 代码示例

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