要实现玩家不是OP的时候可以打开箱子但是不能拿出箱子物品,可以使用Bukkit的事件监听器来实现。\n\n首先,创建一个Java类来监听箱子打开事件:\n\njava\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;\nimport org.bukkit.inventory.Inventory;\nimport org.bukkit.inventory.ItemStack;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class ChestListener implements Listener {\n private final JavaPlugin plugin;\n\n public ChestListener(JavaPlugin plugin) {\n this.plugin = plugin;\n }\n\n @EventHandler\n public void onChestOpen(InventoryOpenEvent event) {\n // 检查玩家是否为OP\n if (!event.getPlayer().isOp()) {\n Inventory inventory = event.getInventory();\n // 检查是否为箱子\n if (inventory.getType() == InventoryType.CHEST) {\n // 遍历箱子中的物品\n for (ItemStack item : inventory.getContents()) {\n // 如果物品不为空且不是空气方块,则将其设置为无法移动\n if (item != null && item.getType() != Material.AIR) {\n item.setAmount(0);\n }\n }\n }\n }\n }\n\n @EventHandler\n public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {\n // 检查玩家是否为OP\n if (!event.getWhoClicked().isOp()) {\n Inventory inventory = event.getInventory();\n // 检查是否为箱子\n if (inventory.getType() == InventoryType.CHEST) {\n // 检查是否为移动物品的事件\n if (event.getAction() == InventoryAction.MOVE_TO_OTHER_INVENTORY) {\n // 禁止移动物品\n event.setCancelled(true);\n }\n }\n }\n }\n}\n\n\n然后,在你的主类中注册监听器并启用插件:\n\njava\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class MyPlugin extends JavaPlugin {\n @Override\n public void onEnable() {\n getServer().getPluginManager().registerEvents(new ChestListener(this), this);\n }\n}\n\n\n这样,当玩家不是OP的时候,打开箱子后就无法取出箱子中的物品了。

Bukkit 1.20.1 限制非OP玩家从箱子中取出物品

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