您可以尝试以下方法来解决这个问题:

  1. 使用屏幕空间画布模式:将 Canvas 的 Render Mode 设置为 'Screen Space',这将使 Canvas 始终与屏幕大小相匹配。

  2. 调整粒子系统的缩放:将粒子系统的 Scale 属性设置为一个适当的值,以使粒子在 Canvas 上正确地缩放。您可以根据 Canvas 的大小调整这个值,确保粒子在不同分辨率下都能正确显示。

  3. 使用脚本调整粒子的大小:您可以编写一个脚本来监控 Canvas 的大小变化,并相应地调整粒子的大小。在脚本中,您可以获取 Canvas 的大小并将其应用于粒子系统的 Scale 属性。

  4. 使用 UGUI 的 Image 组件代替粒子效果:如果您的特效粒子无法正确适应 Canvas 的大小,您可以考虑使用 UGUI 的 Image 组件来实现类似的效果。您可以使用 Sprite 或序列帧动画来代替粒子效果,并确保它们可以正确适应 Canvas 的大小。

希望以上方法能够帮助您解决问题!

Unity Canvas 自适应大小后粒子特效无法缩放解决方法

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