如果你想要在 Unity 中的一个物体上挂载的脚本在运行时自动处于非激活状态,你可以使用'enabled'属性来控制脚本的激活状态。

在你的脚本中,你可以添加一个'bool'类型的变量,用来标记脚本是否处于激活状态。然后,在适当的地方使用'enabled'属性来控制脚本的激活状态。

以下是一个示例代码:

public class YourScript : MonoBehaviour
{
    public bool isActive = false; // 标记脚本是否处于激活状态

    private void Start()
    {
        // 在Start函数中根据isActive变量来控制脚本的激活状态
        enabled = isActive;
    }
}

通过将'isActive'变量设置为'false',你就可以在运行时将脚本设置为非激活状态。如果你想要在运行时激活脚本,只需将'isActive'变量设置为'true'即可。

希望这可以帮助到你!

Unity 脚本自动非激活状态处理方法

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