要在Minecraft 1.12.2 Forge mod中添加一个状态栏到玩家属性中,你需要执行以下步骤:\n\n1. 创建一个新的类来处理状态栏的更新和渲染。你可以命名为"CustomStatusBar"或者其他适合的名称。\n\njava\npublic class CustomStatusBar {\n private static final ResourceLocation TEXTURE = new ResourceLocation("modid", "textures/gui/status_bar.png");\n\n public static void renderStatusBar(ScaledResolution resolution, int x, int y, float current, float max) {\n Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();\n mc.getTextureManager().bindTexture(TEXTURE);\n\n // 渲染状态栏的背景\n mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, 100, 10);\n\n // 渲染状态栏的当前值\n int width = (int) (current / max * 100);\n mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 10, width, 10);\n }\n}\n\n\n2. 在你的mod的主类中注册一个事件监听器来处理状态栏的渲染。你可以在preInit或者init方法中添加以下代码:\n\njava\npublic class YourModMainClass {\n @Mod.EventHandler\n public void init(FMLInitializationEvent event) {\n MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);\n }\n\n @SubscribeEvent\n public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event) {\n if (event.getType() == RenderGameOverlayEvent.ElementType.FOOD) {\n ScaledResolution resolution = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft());\n CustomStatusBar.renderStatusBar(resolution, 10, 10, player.getFoodStats().getFoodLevel(), 20);\n }\n }\n}\n\n\n上述代码假设你是在渲染食物状态栏后渲染你的自定义状态栏。你可以根据需要选择其他的游戏界面元素。\n\n3. 创建一个状态栏的纹理图像(status_bar.png),并将其放置在你的mod的资源文件夹下的textures/gui目录中。\n\n4. 编译并运行你的mod。\n\n这样,你的mod就会在玩家属性栏中添加一个自定义状态栏了。你可以根据需要进行进一步的修改和美化。

Minecraft 1.12.2 Forge Mod: 添加自定义状态栏到玩家属性

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qgfU 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录