在 C++ 开发 OpenGL 程序时,需要使用以下库:

  1. OpenGL: 用于图形渲染和绘制。
  2. GLFW: 用于创建窗口和处理用户输入。
  3. GLEW: 用于管理 OpenGL 的扩展函数。
  4. FreeType: 用于加载和渲染字体。

下面是一个使用范例,实现了上述功能:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H

// 窗口宽度和高度
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;

// 函数声明
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
void mouseButtonCallback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods);
void renderText(FT_Face face, const char* text, float x, float y, float scale);

int main() {
    // 初始化 GLFW
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "OpenGL Program", nullptr, nullptr);
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置当前上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化 GLEW
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置窗口大小回调函数
    glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);
    glfwSetMouseButtonCallback(window, mouseButtonCallback);

    // 初始化 FreeType
    FT_Library ft;
    if (FT_Init_FreeType(&ft)) {
        std::cerr << "Failed to initialize FreeType" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 加载字体文件
    FT_Face face;
    if (FT_New_Face(ft, "arial.ttf", 0, &face)) {
        std::cerr << "Failed to load font file" << std::endl;
        FT_Done_FreeType(ft);
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置字体大小
    FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 清空颜色缓冲
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制圆形按钮
        // ...

        // 绘制数字按钮
        // ...

        // 交换前后缓冲
        glfwSwapBuffers(window);

        // 处理事件
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    FT_Done_Face(face);
    FT_Done_FreeType(ft);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
    if (key == GLFW_KEY_A && action == GLFW_PRESS) {
        // 绘制字母'A'
        // ...
    }
}

void mouseButtonCallback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods) {
    if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS) {
        double xpos, ypos;
        glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
        // 检查点击的是哪个按钮
        // ...
    }
}

void renderText(FT_Face face, const char* text, float x, float y, float scale) {
    // 设置字体绘制参数
    // ...

    // 绘制字体
    // ...
}

请注意,上述代码仅提供一个示例框架,具体的绘制圆形按钮、数字按钮以及字母'A'的实现需要根据 OpenGL 的绘制函数和库来完成。

C++ OpenGL 开发必备库:实现交互式图形绘制

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