UE4地形带贴图导出到3ds Max教程 - 详细步骤指南
"UE4""里的"地形带贴图导出到""3ds Max""内容:要将"UE4""中的地形带贴图导出到"3ds Max"",可以按照以下步骤进行操作:\n\n1. 在"UE4""中,选择要导出的地形。\n2. 点击""文件(File)""菜单,选择""导出(Export)""。\n3. 在导出窗口中,选择一个导出路径和文件名,并将文件类型设置为""RAW""或""PNG""。\n4. 点击""导出(Export)""按钮,将地形导出为RAW或PNG文件格式。\n\n接下来,在"3ds Max""中导入地形和贴图:\n\n1. 打开"3ds Max""软件。\n2. 点击""文件(File)""菜单,选择""导入(Import)""。\n3. 在导入窗口中,浏览并选择之前导出的地形文件。\n4. 点击""打开(Open)""按钮,导入地形到"3ds Max""中。\n\n导入地形后,可以设置地形的材质和贴图:\n\n1. 在"3ds Max""中选中导入的地形对象。\n2. 点击""材质编辑器(Material Editor)""按钮,打开材质编辑器面板。\n3. 在材质编辑器中,创建一个新的材质球。\n4. 将导出的贴图文件导入到材质球的相应通道中,例如漫反射贴图、法线贴图等。\n5. 将材质球应用于地形对象。\n\n完成上述步骤后,你就可以在"3ds Max""中查看并编辑导入的"UE4""地形,并应用贴图。
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