Unity 记录上次点击的事件坐标 - 详细教程
"Unity 记录上次点击的事件坐标 - 详细教程" 要记录上次点击的事件坐标,可以使用以下步骤: 1. 在游戏中创建一个公共变量来存储上次点击的事件坐标。例如,可以创建一个名为 "lastClickPosition" 的 Vector3 变量。 2. 在点击事件的处理方法中,将当前点击的事件坐标赋值给 lastClickPosition 变量。例如,在点击事件的处理方法中添加以下代码: void OnMouseDown() { lastClickPosition = Input.mousePosition; } 3. 现在,可以在其他地方访问 lastClickPosition 变量以获取上次点击的事件坐标。 注意:上述代码假设使用的是鼠标点击事件。如果使用的是其他类型的点击事件,例如触摸事件,需要相应地调整代码。
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