要实现这个功能,你需要使用Bukkit API来创建一个插件,并在插件中监听玩家破坏方块的事件,并检查破坏方块的位置是否在允许破坏的区域内。\n\n以下是一个基本的示例代码:\n\n首先,你需要创建一个新的Java类来实现插件:\n\njava\nimport org.bukkit.Bukkit;\nimport org.bukkit.Location;\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.World;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class MineAreaPlugin extends JavaPlugin implements Listener {\n \n @Override\n public void onEnable() {\n Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);\n }\n \n @EventHandler\n public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {\n Player player = event.getPlayer();\n Location location = event.getBlock().getLocation();\n \n if (!canBreakBlock(location)) {\n event.setCancelled(true);\n player.sendMessage("你不能破坏这个方块!");\n }\n }\n \n private boolean canBreakBlock(Location location) {\n World world = location.getWorld();\n double x = location.getX();\n double y = location.getY();\n double z = location.getZ();\n \n // 判断位置是否在矿区内\n // 这里只是一个示例,你需要根据你的实际矿区位置来实现判断逻辑\n if (world.getName().equals("world") && x >= 0 && x <= 100 && y >= 0 && y <= 64 && z >= 0 && z <= 100) {\n return true; // 可以破坏方块\n } else {\n return false; // 不能破坏方块\n }\n }\n}\n\n\n然后,编译这个插件并将生成的JAR文件放入你的Bukkit服务器的插件文件夹中。当玩家尝试破坏方块时,插件会检查方块的位置是否在允许破坏的矿区内,如果不在,则取消破坏。\n\n请注意,上述代码中的矿区位置判断逻辑只是一个示例,你需要根据你的实际矿区位置来实现判断逻辑。你还可以根据需要添加更多功能,例如在禁止破坏的区域内显示特定的提示信息等。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qecN 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录