游戏化教学:类型、文献推荐及研究方向
游戏化教学是指将游戏元素和游戏设计原则应用于教育过程中,以提高学习的效果和参与度。以下是5篇引用率较高的英文文献,介绍了游戏化教学的不同类型和应用。
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Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in education: A systematic mapping study. Journal of Educational Technology & Society, 18(3), 75-88. 这篇文章对游戏化教学的广泛应用进行了系统性的研究,从不同角度探讨了游戏化教学的定义、特点和效果,并提出了未来的研究方向。
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Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons. 这本书是游戏化教学领域的经典著作,作者详细介绍了如何将游戏设计原则应用于教育中,以提高学生的参与度和学习效果,包括游戏化教学的原理、设计策略和案例研究。
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Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work?--A literature review of empirical studies on gamification. In System Sciences (HICSS), 2014 47th Hawaii International Conference on (pp. 3025-3034). IEEE. 这篇文献回顾了已有的关于游戏化教学效果的实证研究,探讨了游戏化教学对学习动机、参与度和学习成绩的影响,并提出了游戏化教学的成功要素和未来研究方向。
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Miller, M., & Robertson, J. (2010). Educational game design: A review of the literature. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 2(2), 119-130. 这篇文献综述了教育游戏设计的研究成果,包括游戏化教学的设计原则、评估方法和实际应用案例,为教育者和游戏设计师提供了有价值的指导。
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Kiili, K. (2005). Digital game-based learning: Towards an experiential gaming model. The Internet and Higher Education, 8(1), 13-24. 这篇文章提出了一种基于经验的游戏化学习模型,探讨了游戏化教学中的动机、认知和情感因素,并提出了设计和评估游戏化教学的框架,有助于教育者更好地设计和实施游戏化教学活动。
这些文献提供了关于游戏化教学不同类型和应用的深入研究,从理论和实证角度探讨了游戏化教学的效果和设计原则,对游戏化教学的实践具有指导意义。
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