在 Minecraft 1.20.1 中,使用 ModelEngine 插件来配置一个方块模型,需要进行以下步骤:

  1. 安装 ModelEngine 插件:在游戏客户端中下载并安装 ModelEngine 插件。

  2. 创建一个模型文件:在插件的配置文件夹中创建一个新的模型文件(通常是在 .minecraft/config/modelengine/models/ 目录下),以 .json 为后缀名。

  3. 编辑模型文件:使用文本编辑器打开刚创建的模型文件,并按照以下格式进行配置:

{
  'elements': [
    {
      'from': [0, 0, 0],
      'to': [16, 16, 16],
      'faces': {
        'north': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'},
        'east': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'},
        'south': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'},
        'west': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'},
        'up': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'},
        'down': {'uv': [0, 0, 16, 16], 'texture': '#texture'}
      }
    }
  ],
  'textures': {
    'texture': 'textures/blocks/block_texture.png'
  }
}

在上面的配置中,可以修改 'from' 和 'to' 来确定方块模型的尺寸,'faces' 中的每个键值对代表方块的一个面,可以设置相应的纹理路径。

  1. 导入纹理文件:将方块的纹理文件(通常是一个 .png 图片)放置在插件的纹理文件夹中(通常是在 .minecraft/config/modelengine/textures/ 目录下),并确保与模型文件中的纹理路径一致。

  2. 在游戏中应用模型:重新启动游戏,进入创造模式,在物品栏中选择 ModelEngine 插件的工具,右击游戏世界中的方块,即可应用刚配置的方块模型。

以上是配置一个方块模型的基本步骤,你可以根据自己的需求进行进一步的配置和调整。

Minecraft 1.20.1 ModelEngine 插件:方块模型配置教程

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