在Cesium for Unreal中加载倾斜摄影数据时,可以通过以下设置来减少资源占用:\n\n1. 粗略边界(Rough Bounds):在加载倾斜摄影数据时,可以将粗略边界设置为相机视角的一个较小区域。这样可以减少加载的数据量和资源占用。\n\n2. 层级(Levels of Detail):可以通过调整层级来控制加载的倾斜摄影数据的细节程度。较低的层级可以减少资源占用,但同时也会减少可见的细节。\n\n3. 渲染质量(Rendering Quality):可以通过降低渲染质量来减少资源占用。例如,可以降低纹理的分辨率或减少光照和阴影效果。\n\n4. 可见距离(Visible Distance):可以通过将可见距离设置为较小的值来限制加载的倾斜摄影数据的范围。这样可以减少加载的数据量和资源占用。\n\n5. 内存限制(Memory Limit):可以通过设置内存限制来控制加载倾斜摄影数据时使用的系统内存。当达到内存限制时,Cesium for Unreal会自动减少资源占用,以保持性能稳定。\n\n通过调整上述设置,可以根据具体需求平衡资源占用和可见细节,以达到减少倾斜摄影数据隐藏时的资源占用的目的。

优化Cesium for Unreal倾斜摄影数据加载,减少资源占用

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