鞅的停时定理
学了一些比较有意思的东西,记录一下。
关于 AI :本文使用蓝色大肥鱼进行查错和标准化,可能会有一点人机味道,保证人类贡献大于 AI。
鞅
设 \((\Omega,\mathcal F,\mathbb P)\) 是概率空间。
随机过程 \(\{M_n\}_{n\ge 0}\) 称为关于 \(\{\mathcal F_n\}\) 的鞅,如果对于任意 \(n\) 存在:
-
\(\mathbb E[|M_n|]<\infty\)
-
\(\mathbb E[M_{n+1}\mid \mathcal F_n]=M_n\)
容易得到 \(\mathbb E[M_n]=\mathbb E[M_0]\)。
停时
取值于 \(\{0,1,2,\dots\}\cup\{\infty\}\) 的随机变量 \(T\) 称为关于 \(\{\mathcal F_n\}\) 的停时,如果对每个 \(n\),
设 \(\{M_n\}\) 是鞅,\(T\) 是停时。若满足以下任意一条:
- 有界停时:
- 有限期望 + 增量有界:
- 一致有界:
那么就符合停时定理。
感觉记不住,感性理解一下大概就是停止时刻不会无限延伸,并且每一步的收益不会突然增长特别多。
停时定理:
在满足上面的任意条件之一的情况下有:
势能函数:
在我们做题的时候需要构造一个势能函数,满足 \(\varphi\):使对每个非终止局面 \(A\notin\mathcal S\),
令
则对 \(t
所以 \(M_t\) 是鞅。
对 \(M_t\) 用停时定理。
那么有:
移项:
一般 \(\mathbb E[\varphi(A_0)]\) 和 \(\mathbb E[\varphi(A_T)]\) 容易得到,那我们就可以得出 \(\mathbb E[T]\)。
但是构造 \(\varphi\) 函数的过程比较人类智慧。
一些习题:
例题一:一个公平游戏,每局 \(\pm1\)。规则是“第一次赢到 \(+1\) 就停”。
感性理解一下发现不能停时定理,因为注意到 \(T\) 可能趋近于 \(\infty\)。
例题二:你初始有 \(k\) 元,每局赢 \(1\) 元或输 \(1\) 元,概率各 \(1/2\)。
当你到达 \(0\) 元或 \(N\) 元时停止。求:
- 最终到达 \(N\) 元的概率;
- 平均玩多少局。
设 \(M_t\) 为第 \(t\) 局之后的钱数,初始 \(M_0=k\)。
注意到 \(\mathbb E[M_{t+1}\mid M_t]=M_t\),所以 \(M_t\) 就是鞅。由于 \(0\le M_t\le N\),也就是 \(M_t\) 有界。所以满足鞅的停时定理。
所以有:
将 \(\mathbb P(M_T=0)+\mathbb P(M_T=N)=1\) 带入得:
第二问求停时,那肯定得停时定理。
考虑设计一下 \(\varphi\) 函数。
既然需要满足
那我们有:
移项变成:
左边是二阶差分。记一阶差分
则二阶差分就是 \(\Delta\varphi(x+1)-\Delta\varphi(x)\)。方程变成:
\(\Delta\varphi\) 每增加 \(x\) 一步就减少 \(2\)。也就是说 \(\Delta\varphi\) 是公差为 \(-2\) 的等差数列。
由等差数列:
记为
其中 \(C=\Delta\varphi(1)\) 是任意常数(取决于 \(\varphi(1)\) 的选法)。
再求和得到 \(\varphi(x)\):
计算这个和:
所以
然后注意到一次项和常数项不会影响答案,所以我们得到 \(\varphi(x)=-x^2\)。
应用停时定理得
是不是来点感觉了。
例题三:CF1025G Company Acquisitions
题目大意:有 \(n\) 个公司,一部分是活跃公司,每个非活跃公司都跟随恰好一个活跃公司。每回合随机等概率选出两个不同的活跃公司 \(x,y\),掷硬币决定谁收购谁:若 \(x\) 收购 \(y\),则 \(y\) 变为非活跃并跟随 \(x\),而原本跟随 \(y\) 的所有公司全部重新变为活跃。当只剩一个活跃公司时停止,求期望天数。
设势能函数。一个局面只需要知道每个活跃公司手下有多少个跟随者。设 \(a_i\) 为第 \(i\) 个活跃公司当前的跟随者数量,定义
对非终止局面计算一步期望变化。假设本回合选中的两个活跃公司的跟随数分别为 \(x\) 和 \(y\)。
- 若 \(x\) 收购 \(y\):\(x\) 的跟随数变为 \(x+1\),\(y\) 不再活跃,而原来跟随 \(y\) 的 \(y\) 个公司各变成一个活跃公司,每个的跟随数为 \(0\)。这一步之后,这两个“旧关键点”的势能和变为
- 若 \(y\) 收购 \(x\),对称地,势能和变为
掷硬币等概率,所以这对关键点贡献的期望势能是
其余活跃公司的跟随数没有变,势能不变。原来这两家贡献的是 \(f(x)+f(y)\),因此整局势能的期望变化量为
我们希望一步之后势能期望减少 \(1\),即
于是令上式等于 \(-1\)。为方便取 \(f(0)=0\),方程化为
移项并拆开:
这个式子要对任意的 \(x,y\) 都成立。左边是只含 \(x\) 的一项与只含 \(y\) 的一项之和,如果这个和恒为常数 \(-1\),那么每一项本身也必须是常数,并且两个常数之和为 \(-1\)。于是存在常数 \(C\) 使得
对每个 \(x\) 成立,且 \(2C=-1\),即 \(C=-\frac12\)。所以
乘以 \(2\):
结合 \(f(0)=0\),递推两步就能看出规律:
归纳得
终止局面的势能。终止时只有一个活跃公司,它跟随了其余全部 \(n-1\) 个公司,所以 \(a=n-1\),终态势能
停时定理给出
终态确定,所以
答案是:
其中 \(a_i\) 是第 \(i\) 个活跃公司当前的跟随者数量,求和只遍历活跃公司。
例题四:CF1349D Slime and Biscuits
有 \(n\) 个人,第 \(i\) 个人有 \(a_i\) 块饼干,总数 \(m=\sum_{i=1}^n a_i\) 每回合随机等概率选一块饼干,再随机等概率选一个不是它当前主人的人,把这块饼干给那个人。求第一次出现“某个人拥有全部 \(m\) 块饼干”的期望步数。
一个局面只需要知道每个人手里有多少块饼干。设第 \(i\) 个人有 \(a_i\) 块,定义
对非终止局面计算一步的期望变化。假设本回合选中的饼干属于第 \(i\) 个人,概率为 \(a_i/m\);把它送给第 \(j\) 个人,\(j\ne i\),概率为 \(1/(n-1)\)。这一步之后
势能变化为
于是
拆成两部分。第一部分:
第二部分交换求和:
合并得到
我们希望
也就是 \(\mathbb E[\Delta\varphi]=-1\)。一个充分条件是每一项都贡献 \(-a_i/m\),因为
于是对每个 \(k=a_i\),要求
乘以 \(m\):
令
则
代入得
移项:
所以
取 \(f(0)=f(1)=0\),则 \(\Delta(1)=f(1)-f(0)=0\)。从 \(k=1\) 递推到 \(k=m-1\),再用
前缀和即可得到所有 \(f(k)\)。
终止局面:一个人有 \(m\) 块,其余 \(n-1\) 个人有 \(0\) 块。因此终态势能
初始势能
停时定理条件满足。由
得到
总结:
输入:初始局面 \(A_0\),终止集合 \(\mathcal S\)。
大概就是这样一个过程:
- 设 \(\varphi(\text{局面})=\sum f(\text{分量})\)。
- 对非终止局面 \(A\notin\mathcal S\),计算 \(\mathbb E[\varphi(A_{t+1})\mid A_t=A]\),令它等于 \(\varphi(A)-1\),整理成 \(f\) 的递推/方程。
- 指定 \(f\) 的一个初值(如 \(f(0)=0\))。
- 解出所有需要的 \(f(k)\)。
- 计算 \(\varphi(A_0)\) 和 \(\mathbb E[\varphi(A_T)]\);若终止局面势能确定,就是 \(\varphi(A_T)\)。
- 输出 \(\mathbb E[T]=\varphi(A_0)-\mathbb E[\varphi(A_T)]\);若终止势能确定,则输出 \(\varphi(A_0)-\varphi(A_T)\)。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/qHV4 著作权归作者所有。请勿转载和采集!