C#如何优雅处理引用类型的深拷贝
C# 深拷贝:从翻车到「版本答案」
前言
几年前写过一个 bug,根因很土:该深拷贝的地方没深拷贝,副本一改,原件跟着变。排查的时候老板以为动的是库里的数据,其实就是一个本地对象被共享了。
先把词说清楚:
浅拷贝:值类型复制一份;引用类型复制的是引用,两边还指着同一个子对象。你改副本里的引用成员,原件也会变。
只复制对象自身的一层:字段/属性里如果是值类型,会复制一份值;如果是引用类型,复制的是引用(指针),新旧对象仍指向同一块堆上的子对象。
深拷贝:引用链上也建新对象,改副本不该动到原件的嵌套数据。
从根对象开始,递归地为引用类型也创建新实例,并把内容复制过去,直到整棵「对象图」在逻辑上独立。改拷贝不应意外改动原对象里的嵌套数据。
ICloneable:能深,但接口不保证
ICloneable 只有一个 object Clone(),文档不会替你承诺浅还是深,看实现。你想做深拷贝,可以,全写在 Clone() 里就行。
浅拷贝场景下,改拷贝里的引用类型字段,往往会影响原对象(反之亦然),除非你再给那个字段赋一个新实例。
// 浅拷贝示例(Address 还是同一个引用)
public class DeepAndShallowCopy
{
public static void ShallowCopy()
{
var rawUser = new UserDto { Id = 1, Name = "name1", Address = new UserDto.AddressDto { City = "CS" } };
var copyUser = rawUser.Clone() as UserDto;
copyUser.Id = 2;
copyUser.Name = "name2";
copyUser.Address.City = "CS2"; // 浅拷贝:动的是同一块 Address,原数据跟着变
Console.WriteLine($"rawUser={JsonSerializer.Serialize(rawUser)}");
Console.WriteLine($"copyUser={JsonSerializer.Serialize(copyUser)}");
}
}
public class UserDto : ICloneable
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public AddressDto Address { get; set; }
public object Clone()
{
return new UserDto { Id = Id, Name = Name, Address = Address };
}
public class AddressDto
{
public string City { get; set; }
}
}

深拷贝就要让 Address 也 Clone() 一份。引用类型多就一层层写,啰嗦但清楚。
public class DeepAndShallowCopy
{
public static void DeepCopy()
{
var rawUser = new UserDto { Id = 1, Name = "name1", Address = new UserDto.AddressDto { City = "CS" } };
var copyUser = rawUser.Clone() as UserDto;
copyUser.Id = 2;
copyUser.Name = "name2";
copyUser.Address.City = "CS2"; // 深拷贝:Address 已是新实例,原数据不变
Console.WriteLine($"rawUser={JsonSerializer.Serialize(rawUser)}");
Console.WriteLine($"copyUser={JsonSerializer.Serialize(copyUser)}");
}
}
public class UserDto : ICloneable
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public AddressDto Address { get; set; }
public object Clone()
{
return new UserDto { Id = Id, Name = Name, Address = Address.Clone() as AddressDto };
}
public class AddressDto : ICloneable
{
public string City { get; set; }
public object Clone()
{
return new AddressDto { City = City };
}
}
}

手写这条路:性能好,行为自己说了算。代价是对象图一大就容易漏,漏一处就是浅拷贝;另外 Clone() 返回 object,调用处总要转一下类型,有点烦。
序列化 / AutoMapper:省事,但要心里有数
我们 CRUD 程序员经常不想维护一整张克隆图,就会想走捷径。

System.Text.Json
思路就是序列化再反序列化,得到一棵新对象。代码少,DTO、配置这类能完整序列化的类型用起来很省事。
public class DeepAndShallowCopy
{
public static void DeepCopyByJsonSerializer()
{
var rawUser = new UserDto { Id = 1, Name = "name1", Address = new UserDto.AddressDto { City = "CS" } };
var copyUser = rawUser.DeepCopy();
copyUser.Id = 2;
copyUser.Name = "name2";
copyUser.Address.City = "CS2";
Console.WriteLine($"rawUser={JsonSerializer.Serialize(rawUser)}");
Console.WriteLine($"copyUser={JsonSerializer.Serialize(copyUser)}");
}
}
public class UserDto
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public AddressDto Address { get; set; }
///
/// 序列化 → 反序列化,换一批新实例
///
public UserDto DeepCopy()
{
var rawUserString = JsonSerializer.Serialize(this);
return JsonSerializer.Deserialize(rawUserString)!;
}
public class AddressDto
{
public string City { get; set; }
}
}
好处是加字段一般不用改克隆逻辑(只要还能序列化)。麻烦在循环引用要单独配,委托、怪类型、非公开成员也可能过不去。
AutoMapper
public static void DeepCopyByAutoMapper()
{
var config = new MapperConfiguration(config =>
{
config.CreateMap();
// 子类型也要建同型映射,否则 Address 可能还是同一条引用
config.CreateMap();
});
IMapper mapper = config.CreateMapper();
var rawUser = new UserDto { Id = 1, Name = "name1", Address = new UserDto.AddressDto { City = "CS" } };
var copyUser = mapper.Map(rawUser);
copyUser.Id = 2;
copyUser.Name = "name2";
copyUser.Address.City = "CS2";
Console.WriteLine($"rawUser={JsonSerializer.Serialize(rawUser)}");
Console.WriteLine($"copyUser={JsonSerializer.Serialize(copyUser)}");
}
项目里本来就有 Mapper 的话,顺手 Map 一下也行。它本职是 DTO 映射,不是克隆库:子图没配齐、策略不对,照样可能浅拷贝。别指望「默认就是深拷贝」。
JSON 和 Mapper 本质上都是在「按数据重建对象」,只是经常能重建出一棵独立的树,和手写 Clone 的语义不是一回事。
record:我眼里的版本答案
前面 ICloneable 要到处 as,JSON 像绕路,AutoMapper 容易配成玄学。record 从语言层面把「数据」这件事说清楚了:默认值语义、相等性、ToString、非破坏性修改,编译器帮你生成一大坨样板,你只要在业务代码里写 with。
为什么说它像版本答案(不是银弹,但在「数据拷贝 / 派生」这条线上很对味):
- 相等按值比:同类型的两个实例,成员一样就相等,写单元测试、去重、缓存 key 都省心。class 默认比引用,想比内容要自己重写
Equals/GetHashCode,一懒就埋雷。 with是语法级的「从旧副本改几处」:读代码的人一眼知道「基于 rawUser 出了一个新对象」,不用跳进Clone()里猜深还是浅。- 打印友好:自动生成的
ToString把主要字段打出来,日志里好认,排障少猜几次。
语法上有两种常见写法,知道就行:
- 传统属性写法:和 class 差不多,只是类型是
record,白嫖相等性和with。 - 位置参数 record:
public record UserDto(int Id, string Name, AddressDto Address);编译器帮你生成主构造函数、解构、with里按位置对应,DTO 里很省字。
默认的 record 是引用类型(相当于 record class)。还有 record struct,那是值类型语义,拷贝整坨 struct 时是按位复制,和「引用图里拆不拆」又是另一套题,别混在一块讲深拷贝时搞晕自己就行。
with 和深拷贝的关系再强调一遍,避免面试翻车:with 会复制你没改到的成员;引用类型的成员如果没在 with 里换掉,新旧两边仍指着同一个子对象。所以要深,就显式写 Address = rawUser.Address with { ... } 或给一个新的实例。嵌套深就链式 with,丑一点但诚实——至少「哪里拆引用」全摊在调用点,不靠隐式魔法。
想往「真·快照」靠,可以把属性收成 init 或只在构造函数里赋值,外面用 with 派生。{ get; set; } 照样能改字段,别嘴上说 record 不可变、手还在到处 set。
和 class 分工可以这样记:class 扛行为、生命周期长、引用身份有时就是业务含义;record 扛可比较的数据快照、适合命令/事件/读模型里那种「从上一版捏一版」的写法。
public class DeepAndShallowCopy
{
public static void DeepCopyByRecord()
{
var rawUser = new UserDto { Id = 1, Name = "name1", Address = new UserDto.AddressDto { City = "CS" } };
var copyUser = rawUser with { Id = 2, Name = "name2", Address = rawUser.Address with { City = "CS2" } };
Console.WriteLine($"rawUser={JsonSerializer.Serialize(rawUser)}");
Console.WriteLine($"copyUser={JsonSerializer.Serialize(copyUser)}");
}
}
//注意,这不是标准用法,只是为了演示
public record UserDto
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public AddressDto Address { get; set; }
public record AddressDto
{
public string City { get; set; }
}
}
标准写法示意(省样板,相等/ToString/with 照样有):
public record AddressDto(string City);
public record UserDto(int Id, string Name, AddressDto Address);
var rawUser = new UserDto(1, "name1", new AddressDto("CS"));
var copyUser = rawUser with { Name = "name2", Address = rawUser.Address with { City = "CS2" } };
怎么选(没有银弹)
按常见情况排个序,够用就行:
- 核心模型、性能敏感、要一眼能审代码:手写
Clone或工厂从旧对象构造新的。 - 普通 DTO / 配置、能序列化、没环:JSON 往返最省事。
- 项目里 Mapper 已经到处都是:可以
CreateMap,把子类型也配全,并记得做配置校验和用例,别光靠手感。() - 业务就是「从旧状态派生一个新状态」、嵌套也愿意写清楚:
record+with。
结论
深拷贝没有万能 API,只有你对「哪些引用该共享、哪些该拆开」有没有想清楚。工具省的是打字时间,省不了脑子。
挖坑待埋:record class与record struct 详解
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