在 Unity 中,可以使用 Vector3.Distance 函数来计算两个坐标点之间的距离。以下示例代码演示了如何使用该函数:

using UnityEngine;

public class DistanceCalculator : MonoBehaviour
{
    public Transform point1;
    public Transform point2;

    private void Start()
    {
        float distance = Vector3.Distance(point1.position, point2.position);
        Debug.Log("Distance between point1 and point2: " + distance);
    }
}

在这个示例中,我们假设有两个物体的 Transform 组件分别为 point1 和 point2。通过调用 Vector3.Distance 函数并传入 point1.position 和 point2.position 作为参数,我们可以获得它们之间的距离。最后,我们使用 Debug.Log 来输出距离值。

Unity 获取两个坐标点之间的距离 - 代码示例

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