在Unity中,可以使用Quaternion类的'eulerAngles'属性将旋转转换为角度。Quaternion类表示一种旋转,而'eulerAngles'属性返回一个Vector3,其中包含沿x,y和z轴的旋转角度。

下面是将旋转转换为角度的示例代码:

Quaternion rotation = transform.rotation;
Vector3 rotationInEulerAngles = rotation.eulerAngles;

如果你只对特定轴的旋转感兴趣,你可以访问'rotationInEulerAngles'的x,y或z属性。例如,要获取绕Y轴的旋转角度,可以使用'rotationInEulerAngles.y'。

请注意,Unity中的旋转角度是欧拉角度,以度为单位。

Unity 旋转到角度:如何将四元数转换为欧拉角

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