在Substance Painter软件中,你可以通过以下几个位置找到并管理模型的UV映射:

  1. 在导入模型后,在工具栏右侧面板中,选择'Texture Set Settings'选项卡。在这里,你可以查看和编辑每个纹理集的UV映射。

  2. 在'Texture Set Settings'选项卡中,可以选择'UV Tiles'来显示和编辑模型的UV瓦片布局。这对于在单个纹理上绘制多个UV集的模型非常有用。

  3. 在纹理集的下方,有一个'UV Map'选项卡。在这里,你可以查看和编辑UV映射的详细信息,如UV坐标、UV边界和UV密度等。

  4. 在材质球编辑器中,可以选择'UV Transform'选项卡,以调整和变换UV映射的位置、旋转和缩放等参数。

总的来说,Substance Painter提供了多个位置和选项来查看、编辑和管理模型的UV映射。

Substance Painter UV映射位置详解 - 查看、编辑和管理模型UV

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