Unity Addressables 提前异步加载场景并无缝进入 - 优化加载体验
"Unity Addressables 提前异步加载场景并无缝进入 - 优化加载体验" "" "本文介绍如何在Unity中使用Addressables提前异步加载场景,并在需要的时候无缝进入,优化游戏加载体验。文章包含详细步骤和代码示例,帮助开发者轻松实现场景预加载和无缝切换。"" "" "1. 确保已安装并配置Addressables插件。"" "2. 打开Addressables窗口:Window -> Asset Management -> Addressables。"" "3. 创建一个新的地址组,并拖拽场景文件到Assets字段。"" "4. 构建地址:点击Build选项卡,然后点击Build按钮。"" "5. 在代码中使用以下方法异步加载场景:"" "csharp\nusing UnityEngine;\nusing UnityEngine.AddressableAssets;\nusing UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;\n\npublic class SceneLoader : MonoBehaviour\n{\n public string sceneAddress;\n\n private AsyncOperationHandle<SceneInstance> handle;\n\n void Start()\n {\n LoadSceneAsync();\n }\n\n public void LoadSceneAsync()\n {\n handle = Addressables.LoadSceneAsync(sceneAddress, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive);\n handle.Completed += Handle_Completed;\n }\n\n private void Handle_Completed(AsyncOperationHandle<SceneInstance> obj)\n {\n // 场景加载完成后的回调函数\n }\n\n public void EnterScene()\n {\n if (handle.IsValid())\n {\n Addressables.LoadSceneAsync(handle);\n }\n }\n}\n"" "6. 在需要加载场景的地方调用LoadSceneAsync()方法。"" "7. 在需要进入已加载的场景时,调用EnterScene()方法。"" "使用此方法,场景会在需要的时候无缝进入,而不是立即进入,优化用户体验。""
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