Unity EditorWindow 使用教程:创建自定义编辑器窗口
Unity 中的 EditorWindow 是用于创建自定义编辑器窗口的类。它可以用于创建各种工具、面板和菜单等。
以下是使用 EditorWindow 的基本步骤:
- 创建一个新的 C# 脚本,并继承自
EditorWindow类。例如:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyWindow : EditorWindow
{
// 窗口的内容绘制在这个函数中
private void OnGUI()
{
// 在这里编写 GUI 代码
}
}
-
在 Unity 编辑器中,选择 'Window' 菜单,然后选择 'Custom Window'(如果你的脚本名为 MyWindow 的话)来打开自定义的窗口。
-
在
OnGUI函数中编写 GUI 代码来定义窗口的内容。例如,你可以使用GUILayout来创建按钮、文本框等控件。
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label('Hello World!');
if (GUILayout.Button('Click Me'))
{
Debug.Log('Button Clicked');
}
}
- 使用
EditorWindow的静态方法来显示和关闭窗口。
[MenuItem("Window/Custom Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
}
- 运行 Unity 编辑器并选择 'Window' 菜单下的 'Custom Window' 来打开自定义的窗口。
这只是 EditorWindow 的基本使用方法,你可以根据自己的需求来扩展和定制窗口的功能和布局。你还可以使用 EditorGUILayout、EditorGUI 和 SerializedObject 等类来创建更复杂的编辑器界面。
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