Minecraft 1.12.2 Forge 武器蓄力等待:实现代码教程
要在 Minecraft 1.12.2 Forge 中等待目前手上的武器蓄力完毕,您可以使用 Minecraft Forge 的事件系统和 TickEvent。
首先,您需要创建一个新的事件处理器类,该类将处理玩家使用武器的事件。在这个处理器类中,您可以使用 TickEvent.PlayerTickEvent 事件来检查玩家是否在蓄力:
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent;
public class WeaponChargeHandler {
@SubscribeEvent
public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
if (event.phase == TickEvent.Phase.START) {
if (event.player.getActiveItemStack().getItem() == YourWeaponItem) {
// 检查武器是否蓄力完毕
if (isWeaponCharged(event.player)) {
// 武器蓄力完毕的逻辑
}
}
}
}
private boolean isWeaponCharged(EntityPlayer player) {
// 在这里检查武器是否蓄力完毕
// 如果蓄力完毕,返回 true;否则返回 false
}
}
请注意,您需要将 'YourWeaponItem' 替换为您在游戏中创建的武器物品的实例。isWeaponCharged() 方法是一个示例方法,您可以根据您的具体需求来实现。
接下来,您需要将事件处理器注册到 Forge 的事件总线上。在您的 Mod 主类的 @Mod 注解中,添加一个 mod 事件的订阅者:
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
@Mod(modid = "your_mod_id", name = "Your Mod Name", version = "1.0")
public class YourModClass {
@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new WeaponChargeHandler());
}
}
这样,您的事件处理器将被注册到 Forge 的事件总线上,并且在玩家每次进行 tick 时被调用。在事件处理器的 onPlayerTick() 方法中,您可以检查玩家手上的物品是否是您的武器,并且是否蓄力完毕。
请注意,以上代码只是一个示例,您可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。希望对您有帮助!
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