Unity 中的 Button 组件的 'targetGraphic' 属性指定了按钮的可视化目标对象,它是一个 Image 或者 RawImage 组件,用于显示按钮的背景图或者其他图形元素。

'targetGraphic' 属性的主要作用是在按钮激活状态和非激活状态之间切换显示不同的图像。当按钮处于非激活状态时,'targetGraphic' 指定的图像元素将被禁用,按钮将显示为灰色或其他指定的颜色。当按钮处于激活状态时,'targetGraphic' 指定的图像元素将被启用,按钮将显示为正常的颜色。

'targetGraphic' 属性还可以用于指定按钮的显示样式,例如按钮的背景图像、边框图像、文字图像等。通过更换 'targetGraphic',可以实现不同按钮样式之间的切换。

需要注意的是,'targetGraphic' 属性只能指定一个图像元素,如果需要在按钮上显示多个图像元素,可以使用 Canvas 组件来组合多个图像元素。另外,'targetGraphic' 属性只能指定 Image 或者 RawImage 组件,如果需要显示其他类型的图像元素,可以使用其他类型的 UI 组件来实现。

Unity Button targetGraphic 属性详解及应用场景

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