{"title":"GameMaker Studio 2 Undertale 战斗系统:碰撞扣血代码实现","description":"本教程详细讲解如何在GameMaker Studio 2中实现Undertale风格的战斗系统,通过碰撞检测实现角色受到攻击扣血的效果,并提供代码示例和死亡逻辑处理,帮助你打造更具趣味性的游戏战斗体验。","keywords":"GameMaker Studio 2, Undertale, 战斗系统, 碰撞检测, 扣血, 死亡逻辑, 代码示例","content":"在GameMaker Studio 2中,可以使用以下代码来实现Undertale战斗中碰到攻击扣血的效果:\n\n首先,在角色对象的Create事件中添加以下代码:\n\ngml\n// 初始化血量\nhealth = 100;\n\n\n然后,在角色对象的Collision事件中,添加以下代码:\n\ngml\n// 碰撞到攻击时扣血\nif other.id == obj_attack {\n\thealth -= 10; // 扣除10点血量\n\tif health <= 0 {\n\t// 角色死亡的处理逻辑\n\t}\n}\n\n\n在以上代码中,假设攻击对象的对象名为obj_attack,每次碰撞到攻击时,角色对象会扣除10点血量。如果血量小于等于0,你可以根据游戏的需求来处理角色死亡的逻辑。\n\n请注意,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的游戏需求进行修改和扩展。"}


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