在Unreal中,要获取UEditorUtilityWidget对象的TabId,可以使用以下步骤:\n\n1. 首先,在你的UEditorUtilityWidget的头文件中,声明一个私有成员变量来存储TabId。例如:\n\ncpp\nprivate:\n FName TabId;\n\n\n2. 在UEditorUtilityWidget的构造函数中,使用GetID方法为TabId赋值。例如:\n\ncpp\nMyEditorUtilityWidget::MyEditorUtilityWidget()\n{\n TabId = GetID();\n}\n\n\n3. 现在,你可以在任何需要使用TabId的地方访问它。例如,在UEditorUtilityWidget的某个成员函数中,你可以使用以下代码访问TabId:\n\ncpp\nvoid MyEditorUtilityWidget::SomeFunction()\n{\n FName MyTabId = TabId;\n // 使用TabId进行其他操作\n}\n\n\n这样,你就可以在UEditorUtilityWidget对象中获得TabId了。

如何在Unreal中获取UEditorUtilityWidget对象的TabId

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