C++ 使用 map 定义并初始化 server_gpu_info 结构体

本文将演示如何使用 std::map 在 C++ 中定义并初始化一个名为 server_gpu_info 的结构体。

代码示例:

#include <map>
#include <string>

typedef struct server_gpu_info {
    std::string server_endpoint;
    int server_device_id;
} server_gpu_info;

int main() {
    std::map<int, server_gpu_info> gpu_info_map = {
        {1, {'endpoint1', 1}},
        {2, {'endpoint2', 2}},
        {3, {'endpoint3', 3}}
    };

    // 使用 map
    server_gpu_info info = gpu_info_map[1];
    // 访问 info 的成员
    std::string endpoint = info.server_endpoint;
    int device_id = info.server_device_id;

    return 0;
}

解释:

  1. 定义 server_gpu_info 结构体:
typedef struct server_gpu_info {
    std::string server_endpoint;
    int server_device_id;
} server_gpu_info;

使用 typedef 定义了一个名为 server_gpu_info 的结构体,其中包含两个成员变量:server_endpointserver_device_id

  1. 定义 gpu_info_map map:
std::map<int, server_gpu_info> gpu_info_map = {
    {1, {'endpoint1', 1}},
    {2, {'endpoint2', 2}},
    {3, {'endpoint3', 3}}
};

使用 std::map<int, server_gpu_info> 定义了一个名为 gpu_info_map 的 map,其中 key 的类型为 int,value 的类型为 server_gpu_info 结构体。在定义的同时,我们使用花括号初始化了 gpu_info_map,并为每个 key-value 对提供了初始值。

  1. 访问和操作 map 中的数据:
// 使用 map
server_gpu_info info = gpu_info_map[1];
// 访问 info 的成员
std::string endpoint = info.server_endpoint;
int device_id = info.server_device_id;

通过 gpu_info_map[1] 可以访问对应 key 为 1 的 server_gpu_info 结构体。然后,我们可以使用点运算符访问 info 结构体的成员变量,例如 info.server_endpointinfo.server_device_id

总结:

本文介绍了如何在 C++ 中使用 std::map 定义并初始化一个名为 server_gpu_info 的结构体。使用 std::map 可以方便地存储和访问结构体数据,并提供灵活的数据管理方式。

C++ 使用 map 定义并初始化 server_gpu_info 结构体

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