要获取Unity AssetDatabase中的.meta文件,并修改其后缀,可以使用以下代码:\n\ncsharp\nusing UnityEditor;\nusing UnityEngine;\n\npublic class ModifyMetaFile : EditorWindow\n{\n [MenuItem("Tools/Modify Meta File")]\n static void ShowWindow()\n {\n EditorWindow.GetWindow(typeof(ModifyMetaFile));\n }\n\n private void OnGUI()\n {\n if (GUILayout.Button("Modify Meta File"))\n {\n ModifyMetaFiles();\n }\n }\n\n private void ModifyMetaFiles()\n {\n string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("", new[] { "Assets" });\n\n foreach (string guid in guids)\n {\n string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);\n string metaPath = assetPath + ".meta";\n\n // Check if the meta file exists\n if (System.IO.File.Exists(metaPath))\n {\n // Rename the meta file by changing its extension\n string newMetaPath = assetPath + ".mynewextension";\n AssetDatabase.MoveAsset(metaPath, newMetaPath);\n\n // Update the asset importer to reflect the new meta file extension\n AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath);\n if (importer != null)\n {\n importer.assetBundleName = newMetaPath;\n importer.SaveAndReimport();\n }\n }\n }\n\n AssetDatabase.Refresh();\n }\n}\n\n\n这个代码创建了一个自定义的Editor窗口,当点击"Modify Meta File"按钮时,会遍历Assets文件夹下的所有资源,并找到对应的.meta文件。然后,它会将.meta文件的扩展名修改为.mynewextension,并更新资源的AssetImporter以反映新的.meta文件扩展名。\n\n请注意,这个代码只会修改Assets文件夹下的.meta文件。如果你希望修改其他文件夹中的.meta文件,可以在AssetDatabase.FindAssets方法中传入其他文件夹路径。

Unity AssetDatabase: 修改 Meta 文件后缀

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