在渲染中,pass是指渲染过程中的一个阶段或步骤,用于将场景中的物体和效果按照不同的属性分开处理。

在传统的渲染流水线中,渲染过程通常包括多个pass,每个pass负责处理不同的渲染任务。例如,常见的渲染pass包括几何体渲染、光照计算、阴影生成、透明物体渲染等。

每个pass都有自己的输入和输出,输入可以是前一个pass的输出,输出可以是下一个pass的输入。通过将渲染过程分解为多个pass,可以更好地控制和优化渲染效果。

理解渲染中的pass可以帮助我们更好地理解渲染流程和优化渲染效果。同时,对于一些高级渲染技术,如后处理效果、屏幕空间反射等,也可以通过添加额外的pass来实现。

渲染中的Pass:定义、作用及应用

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