这个错误是因为在渲染 Cesium 图元时,需要支持顶点纹理提取(Vertex texture fetch),而且顶点纹理图像单元的最大数量必须大于零。\n\n要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:\n\n1. 确保你的显卡支持顶点纹理提取功能。你可以查阅显卡的技术规格或者官方文档来确认。\n\n2. 检查你的 WebGL 上下文是否正确初始化。你可以使用 Cesium.FeatureDetection.supportsVertexTextures() 方法来检测是否支持顶点纹理提取。\n\n3. 如果你的显卡支持顶点纹理提取,但仍然出现错误,可能是因为你的顶点纹理图像单元的数量被设置为 0 了。你可以通过设置 Cesium.ContextLimits.maximumVertexTextureImageUnits 来增加顶点纹理图像单元的数量。例如:\n\njavascript\nCesium.ContextLimits.maximumVertexTextureImageUnits = 4; // 设置为 4 个顶点纹理图像单元\n\n\n请注意,这个属性的默认值通常是 16,如果你的显卡支持的数量小于 16,你可能需要设置一个较小的值。\n\n希望这些步骤能帮助你解决问题!

Cesium 报错: Vertex texture fetch support is required - 解决方案

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