Unity动态加载AnimatorController教程:使用Resources.Load和AssetBundle.Load
"Unity动态加载AnimatorController教程:使用Resources.Load和AssetBundle.Load" "学习如何在Unity中动态加载AnimatorController,使用Resources.Load和AssetBundle.Load方法加载动画控制器,并将其应用于Animator组件。" "动态加载AnimatorController的方式主要有两种,一种是使用Resources.Load方法加载,另一种是使用AssetBundle.Load方法加载。\n\n1. 使用Resources.Load方法加载AnimatorController:\ncsharp\n// 加载AnimatorController\nAnimatorController animatorController = Resources.Load<AnimatorController>("AnimatorControllerPath");\n// 将AnimatorController赋给Animator组件\nanimator.runtimeAnimatorController = animatorController;\n\n其中,AnimatorControllerPath是AnimatorController在Resources文件夹中的路径,注意不需要加后缀。\n\n2. 使用AssetBundle.Load方法加载AnimatorController:\ncsharp\n// 加载AssetBundle\nAssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundlePath");\n// 加载AnimatorController\nAnimatorController animatorController = assetBundle.LoadAsset<AnimatorController>("AnimatorControllerName");\n// 将AnimatorController赋给Animator组件\nanimator.runtimeAnimatorController = animatorController;\n\n其中,AssetBundlePath是AssetBundle文件的路径,AnimatorControllerName是AnimatorController在AssetBundle中的名称。\n\n需要注意的是,动态加载AnimatorController时需要确保AnimatorController已经正确设置了动画状态和过渡等信息,以确保在运行时能够正常播放动画。"
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