以下是一个使用Java编写的基于Vault的排行榜插件示例,使用HashMap<String, Integer>来存储玩家和分数的映射关系:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import net.milkbowl.vault.economy.Economy;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class RankPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
    private Economy economy;
    private Map<String, Integer> playerScores;

    @Override
    public void onEnable() {
        if (!setupEconomy()) {
            getLogger().severe("Vault not found! This plugin requires Vault to work.");
            getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);
            return;
        }

        playerScores = new HashMap<>();
        loadScoresFromDatabase(); // 从数据库加载玩家分数

        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getLogger().info("RankPlugin has been enabled!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        saveScoresToDatabase(); // 保存玩家分数到数据库
        getLogger().info("RankPlugin has been disabled!");
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        int score = getScoreFromDatabase(player); // 从数据库获取玩家分数
        playerScores.put(player.getName(), score);

        // 更新Vault中的玩家余额
        economy.depositPlayer(player, score);

        // 通过Vault的经济系统发送欢迎消息
        player.sendMessage("欢迎回来!你的分数是 " + score + ",当前余额为 " + economy.getBalance(player));
    }

    private boolean setupEconomy() {
        if (getServer().getPluginManager().getPlugin("Vault") == null) {
            return false;
        }
        RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = getServer().getServicesManager().getRegistration(Economy.class);
        if (rsp == null) {
            return false;
        }
        economy = rsp.getProvider();
        return economy != null;
    }

    private void loadScoresFromDatabase() {
        // 从数据库加载玩家分数到playerScores
    }

    private int getScoreFromDatabase(Player player) {
        // 从数据库获取玩家分数
        // 这里只是一个示例,你需要根据你的数据库结构和访问方式来实现这个方法
        return 0;
    }

    private void saveScoresToDatabase() {
        // 保存playerScores中的玩家分数到数据库
    }
}

请注意,这只是一个示例插件,并未完全实现所有的功能,你需要根据你的需求修改这个插件。例如,你可能需要在玩家离开服务器时保存分数到数据库,或者在玩家获得分数时更新Vault中的余额。你还需要根据你的数据库结构和访问方式实现相应的方法。

Bukkit Vault 排行榜插件示例:使用 HashMap<String, Integer> 存储玩家分数

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