Bukkit Vault 排行榜插件:使用 HashMap<String, Integer> 存储玩家分数
下面是一个使用 Java 编写的基于 Vault 的排行榜插件,使用 HashMap<String, Integer> 来存储玩家的分数:\n\njava\nimport org.bukkit.Bukkit;\nimport org.bukkit.ChatColor;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;\nimport org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\nimport net.milkbowl.vault.economy.Economy;\n\nimport java.util.HashMap;\nimport java.util.Map;\nimport java.util.TreeMap;\n\npublic class RankPlugin extends JavaPlugin implements Listener {\n    private Economy economy;\n    private Map<String, Integer> playerScores;\n\n    @Override\n    public void onEnable() {\n        if (!setupEconomy()) {\n            getLogger().severe(String.format("[%s] - 未找到 Vault 插件!插件将被禁用!", getDescription().getName()));\n            getServer().getPluginManager().disablePlugin(this);\n            return;\n        }\n\n        playerScores = new HashMap<>();\n        loadScoresFromDatabase(); // 从数据库加载玩家分数\n\n        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);\n        getLogger().info(String.format("[%s] 插件已启用!", getDescription().getName()));\n    }\n\n    @Override\n    public void onDisable() {\n        saveScoresToDatabase(); // 保存玩家分数到数据库\n        getLogger().info(String.format("[%s] 插件已禁用!", getDescription().getName()));\n    }\n\n    @EventHandler\n    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {\n        Player player = event.getPlayer();\n        String playerName = player.getName();\n\n        if (!playerScores.containsKey(playerName)) {\n            playerScores.put(playerName, 0);\n        }\n\n        int playerScore = playerScores.get(playerName);\n        player.sendMessage(ChatColor.YELLOW + "你的分数是:" + playerScore);\n    }\n\n    private boolean setupEconomy() {\n        if (getServer().getPluginManager().getPlugin("Vault") == null) {\n            return false;\n        }\n\n        RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = getServer().getServicesManager().getRegistration(Economy.class);\n        if (rsp == null) {\n            return false;\n        }\n\n        economy = rsp.getProvider();\n        return economy != null;\n    }\n\n    private void loadScoresFromDatabase() {\n        // 从数据库加载玩家分数\n        // 示例代码中使用 TreeMap 对分数进行排序\n        // 实际使用时,应该根据你的数据库结构和需求来加载数据\n        // 这里只是一个示例\n        TreeMap<String, Integer> scoresFromDatabase = new TreeMap<>();\n        scoresFromDatabase.put("Player1", 100);\n        scoresFromDatabase.put("Player2", 200);\n        scoresFromDatabase.put("Player3", 300);\n\n        playerScores.putAll(scoresFromDatabase);\n    }\n\n    private void saveScoresToDatabase() {\n        // 保存玩家分数到数据库\n        // 示例代码中只是输出到控制台\n        // 实际使用时,应该根据你的数据库结构和需求来保存数据\n        // 这里只是一个示例\n        for (Map.Entry<String, Integer> entry : playerScores.entrySet()) {\n            String playerName = entry.getKey();\n            int playerScore = entry.getValue();\n            System.out.println(playerName + ": " + playerScore);\n        }\n    }\n}\n\n\n请注意,这只是一个示例插件,实际使用时你需要根据你的需求来修改和完善代码。
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