requestAnimationFrame 是一种优化性能的方法,用于在浏览器重绘之前,请求执行指定的函数。它主要用于动画效果和其他需要高性能的视觉变化操作。下面是 requestAnimationFrame 的使用方法:

  1. 创建一个函数,用于执行需要重绘的操作。该函数会在浏览器重绘之前执行。
function animate() {
  // 执行需要重绘的操作
  // ...
  requestAnimationFrame(animate);
}
  1. 在需要开始动画的地方,调用 requestAnimationFrame,并传入该函数。这会触发第一次重绘。
requestAnimationFrame(animate);
  1. 在 animate 函数中,可以使用时间参数来控制动画的进度和速度。可以通过参数传递给 animate 函数,或者使用全局变量来获取时间。
function animate(timestamp) {
  // 计算动画的进度和速度
  var progress = timestamp - startTime;
  var speed = progress / duration;
  
  // 执行需要重绘的操作,根据进度和速度进行相应的变化
  // ...
  
  requestAnimationFrame(animate);
}
  1. 如果需要停止动画,可以使用 cancelAnimationFrame 方法取消动画帧的请求。
var requestId = requestAnimationFrame(animate);

// 停止动画
cancelAnimationFrame(requestId);

注意事项:

  • requestAnimationFrame 的回调函数会传入一个 DOMHighResTimeStamp 参数,表示当前重绘的时间。
  • requestAnimationFrame 的执行频率通常与浏览器的刷新率保持一致,一般为 60Hz,即每秒重绘 60 次。但是,浏览器可能会根据性能和电池寿命的考虑,调整刷新率。
  • 使用 requestAnimationFrame 可以避免一些常见的性能问题,如过度绘制和卡顿现象。

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