iOS IJKMediaFramework 全屏播放实现:自定义按钮
IJKMediaFramework 是一个用于 iOS 平台的开源媒体播放框架,它本身并不提供全屏按钮功能。不过,你可以在使用 IJKMediaFramework 的项目中自定义一个全屏按钮,并在按钮的点击事件中实现全屏显示功能。
以下是一个示例代码:
import UIKit
import IJKMediaFramework
class ViewController: UIViewController {
var player: IJKFFMoviePlayerController?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 初始化播放器
let url = URL(string: 'your_media_url')
let player = IJKFFMoviePlayerController(contentURL: url, with: nil)
player?.view.frame = view.bounds
player?.scalingMode = .aspectFill
view.addSubview(player!.view)
player?.prepareToPlay()
// 添加全屏按钮
let fullscreenButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
fullscreenButton.setTitle('全屏', for: .normal)
fullscreenButton.addTarget(self, action: #selector(fullscreenButtonTapped), for: .touchUpInside)
view.addSubview(fullscreenButton)
}
@objc func fullscreenButtonTapped() {
if let player = self.player {
player.setFullscreen(!player.isFullscreen(), animated: true)
}
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个播放器实例,并将其视图添加到当前视图控制器的视图层级中。然后,我们创建了一个全屏按钮,并为其添加了一个点击事件处理方法。在点击按钮时,我们通过调用setFullscreen方法来切换播放器的全屏状态。
请注意,上述代码仅提供了一个简单的示例,实际实现中可能需要根据具体需求进行适当的调整和修改。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/pmBX 著作权归作者所有。请勿转载和采集!