IJKMediaFramework 是一个用于 iOS 平台的开源媒体播放框架,它本身并不提供全屏按钮功能。不过,你可以在使用 IJKMediaFramework 的项目中自定义一个全屏按钮,并在按钮的点击事件中实现全屏显示功能。

以下是一个示例代码:

import UIKit
import IJKMediaFramework

class ViewController: UIViewController {
    var player: IJKFFMoviePlayerController?
    
override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 初始化播放器
        let url = URL(string: 'your_media_url')
        let player = IJKFFMoviePlayerController(contentURL: url, with: nil)
        player?.view.frame = view.bounds
        player?.scalingMode = .aspectFill
        view.addSubview(player!.view)
        player?.prepareToPlay()
        
        // 添加全屏按钮
        let fullscreenButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        fullscreenButton.setTitle('全屏', for: .normal)
        fullscreenButton.addTarget(self, action: #selector(fullscreenButtonTapped), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(fullscreenButton)
    }
    
    @objc func fullscreenButtonTapped() {
        if let player = self.player {
            player.setFullscreen(!player.isFullscreen(), animated: true)
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个播放器实例,并将其视图添加到当前视图控制器的视图层级中。然后,我们创建了一个全屏按钮,并为其添加了一个点击事件处理方法。在点击按钮时,我们通过调用setFullscreen方法来切换播放器的全屏状态。

请注意,上述代码仅提供了一个简单的示例,实际实现中可能需要根据具体需求进行适当的调整和修改。


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