Unity C# 脚本:使用控制台日志事件增加分数
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using UnityEngine; using TMPro;
public class jiFen : MonoBehaviour
{
// 操作名称
public UnityEngine.UI.Text point;
private string[] s = { 'a', 'b', 'c' }; // 要检查的字符串数组
public int score = 0; // 分数计数器
private List
private void Start()
{
// 注册事件,监听控制台打印事件
Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;
}
private void OnLogMessageReceived(string logString, string stackTrace, LogType logType)
{
foreach (string word in s)
{
if (logString.Contains(word) && !checkedWords.Contains(word))
{
score += 5; // 包含特定字符串,加5分
checkedWords.Add(word);
point.text = score.ToString();
}
}
}
private void OnDestroy()
{
// 取消注册事件,防止内存泄漏
Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;
}
} 程序报错怎么改内容:根据提供的代码,我看到您希望在监听控制台打印事件时,检查特定的字符串并增加分数。但是有一些错误需要修复。
首先,您将字符串变量 s 声明为字符串 'a',但是在 foreach 循环中使用它时,它应该是一个字符串数组。我假设您的意图是将 s 定义为字符串数组,因此您可以将其更改为:
private string[] s = { 'a', 'b', 'c' };
接下来,在 OnLogMessageReceived 方法中,您使用 foreach 循环迭代字符串数组 s,但是在循环体内部,您将其视为单个字符串。因此,您需要将循环中的 word 声明为字符串类型。同时,您应该使用 Array.Contains() 方法来检查 logString 是否包含 word,而不是 Contains() 方法。修复后的代码如下:
private void OnLogMessageReceived(string logString, string stackTrace, LogType logType)
{
foreach (string word in s)
{
if (logString.Contains(word) && !checkedWords.Contains(word))
{
score += 5; // 包含特定字符串,加5分
checkedWords.Add(word);
point.text = score.ToString();
}
}
}
最后,您的代码看起来没有任何问题了。请确保在 Unity 编辑器中将 point 绑定到正确的 UnityEngine.UI.Text 组件。
希望这可以帮助您解决问题!如果您还有其他疑问,请随时提问。
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