Unity C# 代码分析:使用控制台日志获取分数
Unity C# 代码分析:使用控制台日志获取分数
这段代码展示了如何在 Unity 中使用控制台日志来获取分数。代码通过监听控制台打印事件,检查日志内容是否包含特定的字符串,并根据结果进行分数累加。
代码分析:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class jiFen : MonoBehaviour
{
//操作名称
public UnityEngine.UI.Text point;
private string s = 'a';
//private string[] checkStrings = { 'aa', 'b', 'c' }; // 要检查的字符串数组
public int score = 0; // 分数计数器
private List<string> checkedWords = new List<string>(); // 已检查过的字符串列表
private void Start()
{
// 注册事件,监听控制台打印事件
Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;
}
private void OnLogMessageReceived(string logString, string stackTrace, LogType logType)
{
foreach (char word in s.ToCharArray())
{
if (logString.Contains(word) && !checkedWords.Contains(word))
{
score += 5; // 包含特定字符串,加5分
checkedWords.Add(word);
point.text = score.ToString();
}
}
}
private void OnDestroy()
{
// 取消注册事件,防止内存泄漏
Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;
}
}
代码解释:
jiFen类是一个 MonoBehaviour,它包含了一些变量和方法,用来实现分数统计功能。s变量是一个字符串,存储要检查的字符。score变量用来记录分数。checkedWords变量是一个列表,用来存储已经检查过的字符,避免重复计数。Start()方法在脚本启动时被调用,它注册了OnLogMessageReceived事件,用来监听控制台日志。OnLogMessageReceived()方法会在每次控制台日志输出时被调用,它会遍历s中的每个字符,检查日志内容是否包含该字符,如果包含且该字符未被检查过,则分数加5,并将该字符添加到checkedWords列表中。OnDestroy()方法在脚本销毁时被调用,它取消注册了OnLogMessageReceived事件,防止内存泄漏。
程序报错及解决方法:
代码中的错误出现在 foreach (string word in s) 这行代码,因为变量 s 是一个字符串,无法直接遍历。要遍历字符串中的每个字符,需要将其转换为字符数组。修改后的代码如下:
foreach (char word in s.ToCharArray())
总结:
这段代码演示了如何利用 Unity 的控制台日志来实现一些简单的游戏逻辑,例如分数统计。开发者可以根据自己的需求修改代码中的 s 变量,从而检查不同的字符串,实现不同的游戏逻辑。
注意:
- 该代码只检查控制台日志内容中是否包含特定字符,没有考虑字符串的顺序和位置。
- 该代码中使用了
checkedWords列表来避免重复计数,如果需要检查所有匹配的字符,可以删除该列表。 - 在实际开发中,开发者可以根据具体需求选择合适的事件监听方法和字符串匹配算法。
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