Unity Protobuf解码:将proto文件转换为音频数据
{"title":"private byte[] audioFileArray; \njava中把audioFileArray转为proto文件 string audioFileArray = 3; \nunity那边怎么接收才能转为原格式并转成音频文件内容:在Unity中,你可以使用Google的protobuf库来解码proto文件,并将其转换回原始格式的byte数组。以下是一个示例代码:\n\nc#\nusing Google.Protobuf;\n\n// 定义proto文件的类\nmessage AudioData {\n bytes audioFileArray = 1;\n}\n\n// 在Unity中接收proto文件并转为原格式\nvoid ReceiveProtoData(byte[] protoData) {\n // 解码proto文件\n AudioData audioData = AudioData.Parser.ParseFrom(protoData);\n\n // 获取byte数组\n byte[] audioFileArray = audioData.AudioFileArray.ToByteArray();\n\n // 将byte数组保存为音频文件\n string filePath = \"path/to/save/audio.wav\";\n System.IO.File.WriteAllBytes(filePath, audioFileArray);\n}\n\n\n在上面的示例中,我们首先定义了proto文件的类AudioData,其中包含一个bytes类型的字段audioFileArray。接下来,我们使用AudioData.Parser.ParseFrom(protoData)方法解码proto文件并获取audioFileArray字段的byte数组。最后,我们使用System.IO.File.WriteAllBytes方法将byte数组保存为音频文件。\n\n请确保在Unity项目中导入了Google的protobuf库,你可以从Unity Asset Store或GitHub上获取该库。"}
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/plJ7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!