Parallax occlusion mapping (POM) 是一种用于增强实时渲染中表面细节的技术。它通过模拟光线在表面细节上的折射效果,使得表面看起来具有更多的深度和立体感。

在POM中,每个像素的深度值被用来计算光线折射的偏移量。这些偏移量会改变像素在纹理中的采样位置,从而使得表面细节在视觉上产生错觉,看起来比实际更加凹凸不平。这种错觉是通过在每个像素上进行多次纹理采样来实现的,每次采样都使用不同的偏移量。

POM的优点是它可以在不增加几何复杂性和额外的顶点数量的情况下,增加表面细节。它适用于各种材质,包括石头、木头、墙壁等,能够使其看起来更加真实。

然而,POM也有一些局限性。首先,它需要进行大量的纹理采样,这可能会增加渲染的计算成本。其次,POM只能模拟表面细节的凹凸效果,而不能处理其他类型的细节,比如法线贴图中的微小细节。

总体来说,parallax occlusion mapping是一种用于增强实时渲染中表面细节的技术,通过模拟光线折射的效果来创建更加真实的凹凸表面。它在游戏开发和计算机图形学中得到了广泛应用。


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