Parallax Mapping: 增强表面细节的渲染技术
Parallax mapping 是一种用于增强游戏或图形渲染中表面细节的技术。它通过改变表面纹理的视觉效果,使其在观察者移动时产生视差效果。
传统的纹理映射技术在渲染表面时,只考虑表面的法线方向来计算光照和阴影效果。然而,这种方法无法真实地模拟表面上的细微凹凸,使得表面看起来相对平坦。
Parallax mapping 通过使用一张称为'视差贴图'的额外纹理来解决这个问题。视差贴图包含了表面上每个像素的视差偏移量信息。在渲染过程中,根据视差贴图的信息,可以对表面纹理进行偏移,使得视觉上产生凹凸的效果。
具体而言,当观察者从不同角度看表面时,视差贴图的信息使得一部分纹理看起来比其他部分更远或更近。这种效果通过在渲染过程中根据视差贴图中的偏移量来修改表面纹理的采样位置来实现。
通过使用 parallax mapping 技术,可以在不增加额外几何细节的情况下,增加表面的细节感和深度感。这使得游戏或图形渲染中的表面看起来更加真实和生动。
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