OpenGL 帧缓冲对象: GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_READ_FRAMEBUFFER 和 GL_FRAMEBUFFER 解释
GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER 是 OpenGL 中的两个帧缓冲对象,用于指定在渲染过程中读取和绘制像素数据的目标。
GL_DRAW_FRAMEBUFFER 用于指定绘制操作的帧缓冲对象。在渲染过程中,将像素数据绘制到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 所指定的帧缓冲对象中。
GL_READ_FRAMEBUFFER 用于指定读取操作的帧缓冲对象。在渲染过程中,从 GL_READ_FRAMEBUFFER 所指定的帧缓冲对象中读取像素数据。
GL_FRAMEBUFFER 是一个特殊的帧缓冲对象,可以同时用作 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER。也就是说,通过将 GL_FRAMEBUFFER 指定为 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER,可以同时指定绘制和读取操作的帧缓冲对象。
总结起来,GL_DRAW_FRAMEBUFFER 用于指定绘制操作的帧缓冲对象,GL_READ_FRAMEBUFFER 用于指定读取操作的帧缓冲对象,而 GL_FRAMEBUFFER 则可以同时用作绘制和读取操作的帧缓冲对象。
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