GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER 是 OpenGL 中的两个帧缓冲对象 (Framebuffer Object,FBO)。它们用于控制绘制和读取操作的目标缓冲区。

GL_DRAW_FRAMEBUFFER 用于指定绘制操作的目标缓冲区。当绘制命令 (如 glDrawArrays 或 glDrawElements) 被调用时,绘制的结果将被写入到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 所指定的帧缓冲对象中。

GL_READ_FRAMEBUFFER 用于指定读取操作的源缓冲区。当读取命令 (如 glReadPixels) 被调用时,从 GL_READ_FRAMEBUFFER 所指定的帧缓冲对象中读取像素数据。

通常情况下,GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER 都会指向同一个帧缓冲对象,即默认的帧缓冲对象。这意味着绘制操作的结果会直接显示在屏幕上,而读取操作则可以从屏幕上读取像素数据。

然而,通过创建和绑定自定义的帧缓冲对象,我们可以将绘制操作的结果写入到自定义的帧缓冲对象中,或者从自定义的帧缓冲对象中读取像素数据,而不是直接显示在屏幕上。这样可以实现一些高级图形效果,如离屏渲染、后期处理和多重渲染等。

因此,GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER 提供了灵活和可定制的缓冲区目标,使我们能够实现各种复杂的渲染和图形效果。

OpenGL 帧缓冲对象: GL_DRAW_FRAMEBUFFER 和 GL_READ_FRAMEBUFFER 解释

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