GL_DRAW_FRAMEBUFFER 是 OpenGL 中的一个绑定点,用于指定绘制操作的帧缓冲对象。帧缓冲对象是用于存储渲染结果的图像数据的一种数据结构。

在 OpenGL 中,绘制操作可以将渲染结果直接绘制到屏幕上,也可以将渲染结果绘制到帧缓冲对象中。绘制到帧缓冲对象中可以实现离屏渲染,也可以实现渲染到纹理等高级功能。

GL_DRAW_FRAMEBUFFER 通过绑定一个帧缓冲对象,将绘制操作指定到该帧缓冲对象中。具体的绘制操作包括绘制图元、绘制像素、清空帧缓冲等。

可以使用 glBindFramebuffer 函数将一个帧缓冲对象绑定到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 上,然后进行绘制操作。绘制操作将会将渲染结果绘制到当前绑定的帧缓冲对象中。

GL_DRAW_FRAMEBUFFER 的绑定状态可以通过 glGetInteger 函数和 GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 参数查询。


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