UE5 蓝图全局变量声明教程 - 如何在蓝图中创建和使用全局变量
在UE5蓝图中,可以通过创建一个全局变量来声明全局变量。以下是一些步骤来声明全局变量:\n1. 打开你的蓝图并选择一个适当的位置来声明全局变量。这可以在任何地方,例如开始或结束节点之前。\n2. 右键单击并选择"Create Variable"(创建变量)。这将创建一个新的变量节点。\n3. 在变量节点上,设置变量的名称和类型。例如,你可以将名称设置为"GlobalVar",类型可以是整数、浮点数、布尔值等等。\n4. 将变量节点拖放到你想要使用全局变量的位置,例如执行其他操作的节点上。\n5. 在需要使用全局变量的蓝图节点中,右键单击并选择"Get"(获取)或"Set"(设置)选项,以获取或设置全局变量的值。\n这样,你就可以在整个蓝图中使用该全局变量了。请注意,全局变量在整个蓝图中都是可见的,因此可以从任何地方访问和修改它们。
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