glStencilMask 函数是 OpenGL 的一个函数,用于设置模板缓冲区的写入掩码。模板缓冲区是一个与颜色缓冲区和深度缓冲区独立的缓冲区,用于存储模板测试的结果。

glStencilMask 函数接受一个无符号整数作为参数,该整数的每个位对应模板缓冲区的一个位。如果对应位为 1,则允许写入模板缓冲区;如果对应位为 0,则禁止写入模板缓冲区。

通过调用 glStencilMask 函数,可以控制哪些位的模板缓冲区可以被写入,从而实现对模板缓冲区的精确控制。通常,在进行模板测试之前,会使用 glStencilMask 函数将所有位设置为 1,以允许对整个模板缓冲区进行写入。然后,根据需要,可以使用 glStencilMask 函数将特定位设置为 0,以禁止对某些部分的写入。

使用 glStencilMask 函数可以实现很多有趣的效果,例如镜像、环境遮挡、轮廓等。

OpenGL glStencilMask 函数详解:模板缓冲区写入掩码

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