glVertexAttribPointer 是 OpenGL 的一个函数,用于指定顶点属性数组的数据格式和位置。\n\n该函数的原型为:\n\nc++\nvoid glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);\n\n\n参数说明:\n- index:指定要设置的顶点属性的索引值,即在顶点着色器中指定的 layout(location = index)。\n- size:指定每个顶点属性的组件数量,如位置属性通常为 3(x, y, z),颜色属性通常为 3(r, g, b),纹理坐标属性通常为 2(u, v)。\n- type:指定每个顶点属性组件的数据类型,如 GL_FLOAT 表示使用浮点数,GL_INT 表示使用整数。\n- normalized:指定是否对非浮点数的数据进行归一化处理,GL_TRUE 表示进行归一化处理,GL_FALSE 表示不进行处理。\n- stride:指定每个顶点属性之间的字节偏移量,即相邻顶点之间的间隔。\n- pointer:指定顶点属性数组的指针,即数据在内存中的起始地址。\n\n通过调用 glVertexAttribPointer 函数,可以将顶点属性数组与顶点缓冲对象(VBO)关联起来,从而在渲染时能够正确地获取顶点属性数据进行绘制。

OpenGL glVertexAttribPointer 函数详解:设置顶点属性数组

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